fundamstone’s blog

ハースストーンとかいろいろ書きまする

今までの功績まとめ

ふぁんだむです。

ここには今までの功績をまとめておきます

 

Blawl杯#3(ポータル)優勝

テンペストカップ#1優勝

ラスカル鑑定団cup#2準優勝

小トトロ杯#13優勝

sakucup#56 優勝

あきー杯#1 3位

 

フェイスハンターについてまとめ的なもの

みなさまこんにちは。ふぁんだむです。

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失礼しました。ゴルスラではなく縫い目の追跡者が出てしまいました。

 

 

 

 

 

 

いつものようにハンターを使って遊んでいたところ、Asmodaiがハンターで1位をとったという報告を目にしました。しかも、フェイスハンターという自分にとっては絶好のデッキがツイートで回ってきたので、それを改良して以下のように組んでみました。

 

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Asmodaiハンターに入っているハイメインを抜いて、リロイを搭載した形です。

ハイメインを抜いた理由としては、ドルイドに利用されてしまう事(虫害の数)や、ハイメインを出した返しに侵蝕で除去されてしまう事、また、リロイと違ってすぐに顔に走っていかないので抜きました。

 

ハンターの強さに関してはないとまさんがまとめて下さったので、そちらをご覧下さい。

naitma-hs.hatenablog.jp

 

 

僕の方では基本的なマリガンや、ヒーローごとに気を付けるべき事DKレクサーについてをまとめておきます。

※有利不利は個人的な体感によるものです。参考までに。

 

 

全ヒーロー共通マリガン

 

マストキープ:野良猫、ブラッドセイルの海賊、カニ、おばあちゃん、レイザーモー、獣の相棒、武器(3マナがなければ)

 

 

 

vsウォリアー 微有利

 

追加マリガン:なし

 

とにかくカニを探しに行くマッチになります。カニを適当に投げると簡単にクリアされてしまいます。カニは相手の船長狂信者を食べるように心がけましょう。基本的にはボードをとることを意識してプレイしたほうがいいです。ミルウォリはただひたすらに顔を攻め続けましょう。耐えきられたら負けです。

 

 

vsミラクルローグ 有利

 

追加マリガン:サメグマ

 

ウォリアーと同様カニを探しに行くマッチ。1ターン目エドウィンを警戒して必殺の一矢をキープしてもいいです。サメグマは相手の腹裂きや、バクスタを受けません。3ターン目にサメグマがきれいな形で投げれるとベストです。さっさと顔を詰めないとこっちが負けます。なので、ボードを捨てるタイミングを見分けましょう。リロイが輝くマッチです。

 

 

vs進化シャーマン 五分~微不利

 

追加マリガン:なし

 

シャーマンもカニを探しに行くマッチです。野良猫がメイポでやられますが、気にせず2マナを展開していきましょう。後攻であれば、おばあちゃんがメイポ対策として有効です。サメグマは稲妻を受けませんが、フレタンを絡めた小さいミニオンにとられやすいので、キープはしなくてもいいです。

 

 

vsハンター 五分

 

追加マリガン:なし

 

環境上フェイス型よりもミッドレンジ型が多いので、相手デッキに海賊がいないことが多いです。海賊を出すタイミングには注意しましょう。序盤はボードを意識。ですが、ボードに意識がいきすぎるといつの間にか負けるので、フェイスに行くタイミングが重要です。適応とDKがカギを握ると言っても過言ではありません。

 

 

vsデーモンハンドウォーロック 有利

 

追加マリガン:なし

 

普通にやれば負けることのないマッチです(白目)。相手とこっちのヒロパでヘルスを追い打ちできるので積極的に打ちましょう。DKされたら負けだと思って下さい。基本的にミニオンは無視。サメグマをキープしない理由ですが、地獄の炎に弱いからです。獣の相棒から強いのが出るのを祈りましょう。冒涜ケアで階段は作らないこと(戒め)。

 

 

vsマーロックパラディン 不利

 

追加マリガン:なし

 

相手のマーロックの方がスタッツがいいし、1コスのカニがいないので不利マッチです。縫い目の追跡者からはスペブレを積極的にとりましょう。挑発連中の返しに最適です。DKレクサーがいい仕事をします。ブン回られたら素直にコンシ。

 

 

vsクエストメイジ 有利

 

追加マリガン:サメグマ

 

サメグマが最高に生きるマッチです。クエストメイジは細かい除去札が少ないので狩れます。碑文からAOEをとられてもいいように盤面を固めておきましょう。サメグマに猟犬使いは勝ち確コンボです。スペブレは終末に打つしかありません。DKに変身する必要はありません。もともとヒロパ強いし。6ターン目付近からはリザードを警戒した動きをしましょう。

 

 

vsラザカスプリースト 微有利微不利 

 

追加マリガン:サメグマ

 

ここでもサメグマ歓喜です。打点が足りなければDK化しましょう。無理だと思ったらさっさとDKになった方がいいです。相手のドローの進み具合で勝率が変わってきます。縮小+密言恐のコンボケアとしてサメグマに猟犬使いを付けましょう。

 

 

vs翡翠ドルイド 微有利不利

 

追加マリガン:サメグマ

 

一番の問題児です。サメグマキープできていればなんとか勝てます。後半はDKレクサーが引けているかがカギです。序盤であと5くらいにまで落としておけば侵蝕されてもワンチャンあります。最低限のトレードは忘れずに。ヘルス3以上を並べておけば怖くありません。

 

 

vsアグロドルイド 不利

 

追加マリガン:なし

 

上に同じ。こっちがブン回ってやっと戦えるレベルです。うごマナの返しにDK投げましょう。基本的には死が待っているので、無理だと思ったら素直にコンシです。

 

 

ここまでが基本的なマリガンと気を付けるべき点です。

次はDKレクサーについてです。

 

 

 

DKレクサーのバ獣改造について

 

 

試合中DKレクサーになったはいいが、どんなバ獣を作ったらいいのか分からない方が多いと思います。結論から言いますが、8マナ以下を作った方が得です。理由は、ヒロパ+バ獣の動きができるからです。

次に基本的な知識としてですが、バ獣改造における2枚目の能力の強さは以下の順になります。

 

突撃隠れ身猛毒→挑発→生命奪取疾風

 

生命奪取が弱い理由は、生命奪取持ちの獣が5/4/4の蟲しかいなく、バ獣が重くなってしまうからと、1枚目の挑発持ちがいないからです。

突撃が最強の理由は、獰猛なヒナや、ナックルズを走らせることができるからです。

もし、2枚目で目当ての能力がないときはコストを上げずに0/1/1のペンギンでもアリです。というかそっちの方が腐りにくいです。

これらを頭に置いた上でバ獣を作ってみて下さい。

以下個人的に最強の組み合わせを記載しておきます。 

 

 

獰猛なヒナ+石牙のイノシシ

 

夢のような組み合わせ。コストも4マナと優しい。うまくいけば疾風からゲームを壊せる。

 

 

ツンドラサイジャングルパンサー

 

これは場に置いておくだけで十分強い。後から出した獣が走るので作り得。あり得ない所からリーサルを出せるはず。

 

 

獰猛なヒナ+隠れ身

 

最初から適応しているヒナ。相手の対象にならないのは強い。次のターンからゲームを壊しましょう。

 

 

パトコドー+猛毒

 

相手を確定除去できる組み合わせ。相方はカタツムリがおすすめ。

 

 

ヒドラジャングルパンサー

 

8/12/10 隠れ身とフィニッシャー型が作れる。リーサル間際に投げましょう。

 

 

ナックルズ+石牙のイノシシ

 

即座に4点が出る組み合わせ。同時に除去もできて強い。

 

と、こんな感じです。

このバ獣強くね?と思ったらTwitterにて報告して下さい。待ってます。

 

 

この記事がみなさまの足しになればと思います。

それではさようなら。

 

 

RAGEVOL.5東日本予選の回想録

みなさまこんにちは!ふぁんだむです!

 

 

私は前回のRAGEVOL.4に続き、RAGEVOL.5東日本予選に参加してきました。

簡単ではありますが今回のマッチアップについて適当に書き殴っておきます。

ちなみにこちらの構成はルネさんのドラネクとなっております。

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以下試合の回想録になります。

 

 

一試合目

vsウィッチネクロ

 

ネクロ2タテされて0-2負け

 

ウィッチがニュートラルだったからドラゴン出しときゃワンチャン?

クロミラーでは浅さが出た試合だった

ニュートラルウィッチは最強ガイジムーブされて負け

 

 

二試合目

vsドラネク

 

ドラゴン2タテされて0-2負け

 

ドラミラーでバハ引けなくて負け

ドラゴンvsネクロは回復引けなくて負け

 

この時点でday2へ行けなくなりました

 

 

三試合目

vsヴァンプネクロ

 

両方1タテずつして2-0勝ち

 

ドラゴンvsアグロヴァンプにてあと3点で負けだったが運良くバースト引かれずに回復しきって勝ち

クロミラーはこっちがブン回り圧倒的勝利

 

この時点で1-2

 

 

四試合目

vsウィッチネクロ

 

ドラゴン2タテされて0-2負け

 

ニュートラルウィッチという読みは当たったものの引きが悪く6ターン目に何もできなくて負け

ドラゴンvsネクロはエフェメラハウルでリーサル出されて負け

後で聞いたらアグロ寄せにしたとの事でした

 

1-3したのでドロップアウト

 

 

まとめ

ドラゴン1-4

ネクロ1-2

全体的に見てドラゴンとヴァンプがかなり足を引っ張ったという印象で、みんながネクロを積んでいたのとネクロウィッチが正解なのかなと思う大会になりました。

 

次のRAGEはday2目指してハースストーンやります 

 

 

おまけ

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コロンビアしてるわし

 

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レイヤーさんめちゃくちゃかわいい

 

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葉人さんとツーショット!

 

 

絡んでくださった方々ありがとうございました。

次のRAGEまでさようなら。

凍てつく玉座の騎士団新カード評価

みなさまこんにちは。ふぁんだむです。

 

 

ウンゴロ環境楽しんでいますか?

私はシクレ食いに一喜一憂しながらラダーを回しています。

 

話は変わりますが、ついに新拡張「凍てつく玉座の騎士団」が発表されました!

とゆーわけで新カードの評価をしたいと思います!

今回は前と違い、全てクラスの評価をします。

評価は5段階評価になります。1が最悪、5が最高です。

以下評価になります。

 

ウォリアー

 

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2

ウォリコンにわんちゃんあるかも?

 

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3

相手は無視できないと思う

 

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5

デスバイトが強かったらしいから強いと思う

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1

海賊だったら別の動きしてる

 

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2

パトロンっぽいけど微妙

 

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5

ウォリコンに入るやつや

 

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5

最大で6体のレジェンドが出せるね!!!!

 

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1

もとがとれるか微妙

 

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4

ヒロパがなかなかだと思う

武器強い

 

 

ドルイド

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3

キュレーターから引っ張ってこれる。ただ、重い

  

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5

相手にするとかなりめんどくさいやつ

 

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1

うーん、弱い!wwwwwwww

 

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1

上に同じ

 

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2

タールクリーパーがえらいからなんとも

 

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5

ドルイドAOE渡しちゃダメだって

 

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1

スカラベ好きだねえ

 

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1

ヨグの当たりスペル

 

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1

おどりゃクソ森

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2

 タールクリーパー強化してもどうなんだろう

 

 

ウォーロック

 

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4

普通に強そう

 

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2

スタッツがねえ・・・

 

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1

使われない未来が見える見える

 

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2

フリメとかが発狂するカード

 

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1

エロくはない

 

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4

これ面白そうだから高評価

 

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5

後攻1ターン目3/3が予想できる

 

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2

ネクロアサ・・おっと誰かが来たようだ・・・

 

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1

おっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっそ

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1

基本カードと一緒では?(池沼)

 

 

メイジ

 

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1

エレメンタルメイジにしても遅いかも

 

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4

スタッツはいいし、普通に強い気がする

 

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2

蒼汁に一瞬見えた。訴訟。

 

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5

キュレーターから次のターンに確定で出せるから強い。

ンゾスメイジくるかも?

 

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5

強ない?

 

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2

シクレメイジミラー楽しそう

 

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2

アリーナカードかなー

 

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1

遅い。シクパラを見習え。

 

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1

使いづらそう

 

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2

せめてヘルスも1あげてくれ・・・

 

 

パラディン

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2

俺だったらトゥルーシルバーチャンピオン使うなあ

 

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1

ハハァ・・・

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1

使いづらい剣がきたなあ

 

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4

コンパラ強くなるゾ~

 

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5000000000000000

ExtraWIN Well Played.

 

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4

意外とうざそうだからアリ。

 

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5

強スギィ!!

 

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2

ティリオンサーチできるから悪くはないけども

 

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1

しょぼ

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1

ウルダマンだから強かったんだよ!!

半ケツ

 

 

ハンター

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2

初のAOEだけど重いしバ獣作るのもマナとターンがかかるからなんとも言えない

 

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4

ハンターの3コス選抜を勝ち抜ければ大丈夫

 

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3

覆面の女ハンターと組み合わせればワンチャン?

 

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2

かわいい

 

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5

ツンドラサイ枠が取れるか微妙だけど強い

 

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3

悪くはないが遅いかな

 

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1

弱い。

 

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1

メイジと違って自傷できないからダメ

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1

使う機会はない

 

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4

ヘビの罠と差別化できてるからいいゾ~これ

 

 

プリースト

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3

小さいAOEだけど回復出来たり、ノースシャイアと回復の輪で大量ドロー狙えそう

 

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1

殺害せよ!!!!!!!!!!!

 

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2

ちょっと遅いかな

 

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1

バーンズの方が優秀ってはっきりわかんだね

 

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5

どっかでみたことあるなあ・・・

 

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2

デッキが増えるよ!やったね!たえちゃん!

って、このハゲーーーーーーーー!!!!

違うだろーーーーーーーー!!!!

 

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4

アリーナで出されたらキレる

 

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2

復活プリくるか?

 

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4

遅いけどプリだからセーフ

 

 

ローグ

 

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2

名前が毒ターじゃないので減点しました。

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1

猛毒の仕込みの方が強い

 

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1

ヒロパ装備するよね

 

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4

レクサーも見習えよ

 

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1

ん~????なにこれ

 

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4

無敵武器と組み合わせれば強いかな

 

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1

目つき怖いよ。お姉さん。

 

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1

花びらよこせよ

 

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2

まあまあ面白そうかな

 

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1

使われないと思うよ。きみ。

 

 

シャーマン

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4

コンシャで悪さしそう

 

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2

ついにヨグの進化先が来たか

 

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2

プリ相手に簡単に出せない

 

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1

シャーマン2マナ強いからなー

 

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2

こおれはどうも・・・

 

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1

使われないと思うよ

 

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1

俺は爪派だから

 

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5

進化シャーマン強くなるねえ

 

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1

なんか残念

 

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4

使い方次第で化けるカード

 

 

中立

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1

自分の墓穴を堀ってるのかな?

 

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1

霧招きが前にやらかしてたろ?

 

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3

スタッツはいいけど能力がね

 

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1

ロウゼブの方が強い

 

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5

コンシャで悪さする予感しかしない

 

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5

闘技場で出されたら発狂するカード。強い。

 

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2

無謀の者の3コス版。OTKに使えそう

 

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4

いい笑顔だ。気に入った。

 

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1

ちんちん

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2

ドラプリに入るかも

 

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4

強い。ただドラプリに入るかは分からない。

 

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2

悪くはないかな

 

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1

ムルァグル

 

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1

ハンドバフがアレだったから

 

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3

強いんじゃね?

 

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5

シャーマンで暴れる予感

 

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3

アグロデッキに入るかも

 

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1

そんなことしなくていいから(良心)

 

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1

弱いかな

 

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5

スーパーハッピー

 

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4

強いのではないかと

 

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1

5/5でも使うか分からん

 

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1

自分のことをフェルリーヴァーだと思い込んでるカード

 

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2

終末予言者出すんですね分かります。

 

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1

弱すぎない?

 

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2

ExtraWINパラディンメタ

 

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1

微妙かな

 

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1

弱くない?

 

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5

強くない?

 

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1

使わないかな

 

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3

運用が難しそうなので保留

 

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5

頭おかしいのは進化シャーマンで実証済み

 

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1

絶対に無視する

 

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4

わーい、翡翠メタだー

 

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1

あら、かわいい

 

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1

コボルト使う

 

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2

アリーナカードだな

 

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1

いらない

 

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2

運用次第で化ける

 

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3

意外と強そう

 

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1

はい弱い

 

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1

ノーコメントで

 

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1

上に同じ

 

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4

アグロデッキカードかな?

 

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5000000000000000

サイッキョーーーーーーーー!!!!

 

 

やっと全部のカードが出そろいました。

それではみなさま、8月11日をお楽しみに!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

もう二度と評価はやりません。さようなら。

ガジェッツァン環境のハンターについて

みなさまこんにちは。ふぁんだむです。

 

 

ガジェッツァン環境ももうすぐ終わりを迎えようとしています。

皆さんはなんのデッキで楽しんだでしょうか。

海賊ウォリアー、アグロシャーマン、レノロック、翡翠ドルイド・・・

使うデッキは人それぞれだと思います。

そんな中、私はハンターを使ってガジェッツァン環境を過ごしていました。

なぜハンターを使ったかというと、初めてレジェンドに到達したのがハンターだからです。

 

ガジェッツァン環境のハンターは、単純に弱いと言われてました。

でも、私はそんなことは無いと思います。

確かに、爆発力や速さは海賊ウォリアーに劣り、耐久力も全体的に見て低いとされてきていました。

ですが、獣を生かして盤面を制圧する事に関しては強いのではないかと気付きました。

そんな中で使っていたデッキがこちらです。

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デッキのコンセプトとしてはミッドレンジハンターです。

言い方を変えればハイエナハンターと呼ぶ人もいるでしょう。

ぱっと見て強そうに見えない感じがしますが、使ってみるとかなり強いです。

以下簡単にデッキのカード解説をします。

 

 

1枚の狩人の狙い

このカードは相手の大型ミニオンを仕留めるのに使います。

地底よりの者や、戦の古代樹によくささるカードです。

2枚の採用はありません。なぜなら、2枚も使う事が滅多にないからです。

 

1枚の追跡術

このカードは困ったときに助けてくれる可能性を秘めたカードです。

3枚の内2枚は捨てられてしまいますが、同時にデッキ圧縮の働きをしてくれます。

使いどころを間違えると一気にピンチになるカードです。

この1枚で戦局がガラッと変わったりします。

 

2枚の野良猫

このカードは、1ターン目に出せれば強い働きをしてくれます。

例えば、野良猫→ダイアウルフリーダー だけでも4点を与えることができます。

ただ、2ターン目以降に投げてもあまり効果は無いといえるでしょう。

シャーマン戦でメイルシュトロームのポータルを切らせる事ができます。

(盤面は取られてしまいますが・・・)

 

2枚のダイアウルフリーダー

このカードがこのデッキの重要なカードだと私は思います。

後ほどコンボをまとめさせていただきますが、大半のコンボに必要なカードです。

擬似的な挑発の役割もしてくれます。強い。

 

2枚のトログの猛獣超狂師

これは手札の中にある獣をバフしてくれるカードです。

スタッツも悪くはないし、他のカードともシナジーがあるため2枚の採用となっています。

 

2枚のやさしいおばあちゃん

このカードは序盤のテンポを取る際に必要なカードです。

相手は完全除去するのに2回何かアクションを起こさなくてはいけません。

ただ、自分から3/2の狼にすることは滅多にありません。

なにせ相手のライトニングストームや火山ポーションで取られてしまうので・・・

 

2枚の腐肉食いのハイエナ

このカードがこのデッキの要と言ってもいいでしょう。

このミニオン1つでコントロール相手に強くなります。

ただ、2マナ余ったからと言って素投げしてはいけませんし、2ターン目に出すのはいい行動とはいえません。

少し使い方が難しいかもしれませんが、使いこなせばかなり強力なカードです。

 

2枚の速射の一矢

除去しながらドローもできる使いやすいカードです。

2枚入れないわけがない。強すぎる。

 

2枚のネズミ軍団

このカードは盤面を制圧する事に長けているカードです。

1回やられても攻撃力の分だけ1/1のネズミが出てくるので相手は嫌がると思います。

1/1のネズミをうまく使えばハイエナの強化と盤面の制圧に成功します。

基本的にバフの対象はこいつにします。

 

2枚のビビった鉄砲玉

このカードは3ターン目に投げていいミニオンです。

やられたらバフが乗っかるし、無視したらトレードに使えるしで汎用性は高いです。

獣だけで無く、他のミニオンにもバフが乗っかるので強いです。

 

2枚の殺しの命令

説明は不要。ただただ強い。

 

1枚の猟犬を放て!

アグロに強くハイエナの餌となるカードです。

リーサルを出すもよし、盤面をリセットするもよし、使い方は自由です。

ただ、相手が3体以上いなければ元が取れないことを頭に入れておいてください。

 

2枚のパトコドー

このデッキの除去の中心となるカードです。

盤面を取り返すことが得意なフレンズです。

ハンドバフが乗っかればたーのしー!となること間違いないです。

 

2枚の猟犬使い

このデッキのサポートをしてくれるカードです。

デッキの中は獣だらけなので大半のミニオンを強化する事ができます。

何よりもアタックが4なのでプリーストに強いです。

 

2枚のツンドラサイ

このカードは味方を一気に走らせることができます。

5ターン目に投げることも珍しくはないですが盤面次第としかいいようがありません。

後半になればなるほど強さは増していきます。

 

2枚のサバンナ・ハイメイン

ハンターの主力となるカードです。

6ターン目に素投げしても強いです。当たり前ですが。

前のターンにツンドラサイが生き残ってたらと思うと・・・ああ恐ろしい・・

 

1枚の荒野の呼び声

このカードは終盤のダメ押し的な感じで入れているカードです。

サイと一緒に走ってもいい。

ナーフされたので速射からの呼び声はできなくなりましたが、それでも強さは変わりません。

出てくる順番としては、①ハファー②レオック③ミーシャ です。

自分の盤面に5体いるときは①と②のみ、6体の時は①のみです。

覚えておけばリーサルに役立ちます。あとコントロール相手に強いです。

 

カードの解説としてはこんな感じです。

次はこのデッキにおけるコンボを紹介します。

 

 

野良猫→ダイアウルフリーダー

序盤の1、2ターン目にできる手軽なコンボです。

2ターン目に4点は強い。

 

ダイアウルフリーダー+ネズミ軍団

このコンボは強力です。

なぜなら、ネズミ軍団から出てくるネズミが1体増えるからです。

これだけでも十分なコンボになります。

 

ダイアウルフリーダー+パトコドー

意外と知らない人がいるので紹介します。

ダイアウルフリーダーがいる状態でパトコドーを出すと1点増えます。

2点が3点になり、これだけで除去の幅が広がります。

 

獣+猟犬使い

みんなが知ってるコンボ。単純に強い。

バフする優先順位としては、

ネズミ軍団→サバンナ・ハイメイン→ツンドラサイ→ダイアウルフリーダー→パトコドー→おばあちゃん→トークン、野良猫

おばあちゃんの優先順位が低いのは、断末魔から出てくる狼にスタッツが勝ってしまい、個人的に損した気分になるからです。

ハイエナが含まれていないのは、挑発をつけて死なせたくないからです。

 

バフ+パトコドー

半分くらい運がいるコンボです。

除去の幅が広がり、汎用性が増します。

バフされたパトコドーほど強いのはいないと思います。(大嘘)

ちなみに僕はこれでソーリサン皇帝を一発で除去しました。気持ちよかった。

 

ツンドラサイ+ハイエナ+野良猫(ネズミ軍団)

このコンボが要となります。8マナ(10マナ)使用してハイエナを強化します。

そして強化されたハイエナで相手の顔を殴ります。

野良猫の場合だと計8点、ネズミ軍団の場合だと10点出ます。盤面によっては+α

ハンドがなくなることを気にしてはいけない。

 

ツンドラサイ+サバンナ・ハイメイン

昔からある最強コンボ。説明は不要。

 

ツンドラサイ+荒野の呼び声

旧神環境からできたコンボ。

合計で15点出るとかさすがに頭おかしい。

 

 

だいたいコンボについてはこんなところです。

他にもあるかもしれないので探してみてください。

 

次は主なマッチアップやマリガンについて簡単にまとめてみました。

個人的な主観が入っているので参考程度にどうぞ。

 

 

共通マリガン:猫、おばあちゃん、トログ、ネズミ、鉄砲玉、ダイアウルフリーダー(後攻で前の二つのどっちかが取れてれば)

 

 

vs海賊ウォリアー

超不利(1-9)

 

当たり前ですが不利な相手です。

いろいろ上をいってる相手に勝てるわけがありません。

 

マリガン:猟犬使い、猟犬を放て! 

 

vsアグロシャーマン

不利~微不利(3-7 ~ 4.5-5.5)

 

アグシャーはヘルスを守れれば勝てます。

相手が初手パッチをするだけで勝率はグッと上がります。(勝てるとは言ってない)

 

マリガン:猟犬使い

 

vsミッドレンジシャーマン

微不利~微有利(4.5-5.5 ~ 5.5-4.5)

 

ミッドレンジ対決は盤面を制した方が勝ちます。

全力で盤面を取りに行くことを考えましょう。

 

マリガン:主なやつだけでOK

 

vs翡翠シャーマン

有利(7-3)

 

相手の顔をめがけて殴れば簡単に勝てます。

最低限のトレードは忘れずに。

 

マリガン:主なやつだけでOK

 

vsレノロック

五分~微有利(5-5 ~ 5.5-4.5)

 

レノロックは速めに顔面を詰めながら盤面を取りましょう。

レノを出されても攻めれる盤面を作れば勝機は十分にあります。

 

マリガン:主なやつだけでOK

 

vsレノメイジ

微不利(4.5-5.5)

 

レノメはブリザードや、フロストノヴァがあり攻撃できない事が多々あるのでキツい。

除去も豊富だから盤面維持が大変。

 

マリガン:主なやつだけでOK

 

vsフリーズメイジ

不利(3-7)

 

前述した通りキツい。フェイスハンターじゃないからヘルスを詰めづらい。

 

マリガン:主なやつだけでOK

 

vs翡翠ドルイド

有利(7-3)

 

ドルイドは昔からのエサ。これも最低限のトレードは忘れずにやること。

なぎ払い1枚で盤面が取られることもしばしば。

 

マリガン:狩人の狙い(不安なら)、猟犬使い

 

vsミラクルローグ

微有利(5.5-4.5)

 

ローグも昔からのエサ。

ただ、相手がチャリチャリするとキツくなることも。

盤面圧倒すれば勝ち確定。

 

マリガン:猟犬使い、狩人の狙い(エドウィン警戒)

 

vsドラゴンプリースト

微不利~微有利(4.5-5.5 ~ 5.5-4.5)

 

アタック4以上のミニオンを用意しまくること。(例、ネズミ軍団に猟犬使いのバフ)

それだけで相手は爆発する。できなかったら負け。

 

マリガン:猟犬使い

 

 

マッチアップ等についてはこれぐらいですかね。

ちなみに私はこのマッチアップを元にハンター構成を大会でもっていきました。

おかげさまで優勝と準優勝をもぎ取れました。ありがとうございました。

 

 

途中から主旨がずれた気もしますが、これでガジェッツァン環境のハンターについて終わりたいと思います。

 

意見や質問はコメントやTwitterのDM等でお願いします。

 

 

 

それではみなさんよいウンゴロ環境を。

ウンゴロのハンターカードの評価

みなさまこんにちは。ふぁんだむです。

 

ウンゴロの実装まであと少しですね。

いろんな方が全カードの評価をしておりますが、そんな中自分はハンターのカードのみ評価したいと思います。(めんどいから)

 

画像は適当に拾ってきました。

評価は5段階で決めます。1が悪く、5が最高です。

 

それでは以下評価になります。

 

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Terrorscale Stalker  3/3/3

 

効果:雄叫び 味方の断末魔を発動させる。

 

点数 5

 

能力がフフラン王女と一緒ってだけで強い。

3マナだから小回りもきいていい。

単純におばあちゃんからオオカミ出しても強い。

 

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Crackling Razormaw 2/3/2

 

効果:雄叫び 味方の獣1体を適応させる。

 

点数 4

 

2コスにしては優秀。適応にこれから期待。

ただ、2コスで素出しできないのがキツいかも。

 

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Raptor Hatchling 1/2/1

 

効果:断末魔 4/3のラプターを一枚デッキの中に混ぜる。

 

点数 1

 

デッキの中に混ざったラプターを引いてもバニラなのでうれしくはない。

だったらコウモリ入れる。

 

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The Marth Queen 1コス

 

クエスト:1コストのカードを7回使用する。

報酬:Queen Carnassa

 

点数 2

 

ハンターのクエスト。

1コス7体使用すれば下のカードを得られる。

だが、早くても5ターン目に達成となるのでちょっと使いづらいかも。

1コスで盤面とれないからキツいのが難点。

 

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Queen Carnassa 5/8/8

効果:雄叫び15体のラプターをデッキの中に混ぜる。

 

点数 4

 

下のようなラプターをデッキに15枚入れるスタッツオバケ。

ハンターのことだから、こいつを出すときにはだいたい死にかけてる。

体力25辺りで使えたらラッキー程度。

 

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Carnassa's Brood 1/3/2

効果:雄叫び カードを1枚引く。

 

点数 5

 

ハンターの貴重なドローソース。ツンドラサイと一緒に投げたら強い。

 

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Tol'vir Warden 5/3/5

効果:雄叫び 自分のデッキの中から1コストのミニオンを2枚引く。

 

点数 1

 

5コスでこれはなかなかひどい。

シナジーがあればまだマシだったが、ないから採用は厳しい。

5ターン目に1コス2枚引いてもって感じ。どっかの三下集合みたい。

 

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Swamp King Dred 7/9/9

効果:相手がミニオンを使用する度にそのミニオンに攻撃する。

 

点数 5

 

スタッツオバケさん。死ぬまで相手のミニオンを食らいつくすパワーカード。

相手の盤面が空の状態で出せたら最高。

ミッドレンジハンターには入るかもしれない。

 

猛毒?知らない子ですね・・・

 

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Grievous Bite 2コス

 

効果:ミニオン1体に2ダメージを与える。隣接するミニオンに1ダメージを与える。

 

点数 2

 

なんともいえないカード。

かゆいところに手が届きそうで届かない感じ。

速射の代わりにはなれなかった。プチAOE

 

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Stampede 1コス

 

効果:このターン、獣ミニオンを手札から使用する度にランダムな獣1枚を手札に加える

 

点数 4

 

ミッドレンジ・ハイブリッドハンター辺りに入るであろうカード。発射準備の獣版。

ハンター特有のハンド切れを起こしにくくしてくれる。

ハンターの獣は軽いのが多いため、相性はバツグン。

君は獣を呼ぶのが得意なフレンズなんだね!!

 

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Dinomancy 2コス

 

能力:自分のヒーローパワーを"獣1体に+2/+2する"に変える

 

点数 1

 

 ヒロパを変えてもいいことがあまりなさそう。

終盤に弱くなり、相手のヘルスを詰めるのが難しくなってしまうため、低評価。

速射消えるんだからヒロパ変えていられるかって話。

 

 

 

まあ評価はこんな感じですかね。新しいカードが来次第、随時更新していきます。

みなさまの参考になれば十分すぎるくらいです。 

(正直な話もっと強い人たちが評価した方が参考になります。)

 

もし、何か意見があればコメントやtwitterへのDM等々ください。

 

それではみなさまさようなら。

一人暮らしを初めて1年の人間が親孝行をしてみた

 

 1.はじめに

初めまして。ふぁんだむと申します。カタカナ表記ではないです。

 

大学の関係で一人暮らしを初めて1年が経過しました。

そろそろ親の手料理が恋しくなってくる頃合いです。

 

 

そういえばみなさんは親孝行をしたことはありますか?

 

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自分は反抗期や思春期で親孝行なんて考えたこともありませんでした。

 

そこで!!!

 

新潟にいる両親に親孝行をしてみようと思います!!

 

 

2.親孝行をするには

まずは、どうしたら親孝行できるのか考えてみました。

悩んだ末に出した結論は、プレゼントをするというなんともシンプルな考えです。

 

でも、なにをプレゼントすればいいのか分からない!!

 

 

 3.プレゼントするものを決める

私は悩みに悩みました。

 

そういえば、父が自分の持っているたまドラぬいぐるみを欲しがっていたのを思い出しました。と、いうわけで父へのプレゼントはたまドラぬいぐるみにします。

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ついでと言ってはなんですが、入学式の時に使ったまま父へ返すのを忘れていた鞄も一緒に入れておきましょう。

 

母へのプレゼントは、ポストカードにしました。

 

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どこかで見たことがあるような感じですが気にせずいきましょう。

 

姉もいますが、あげる物なんてありません。

つーか、今年就職決まったんだからそっちも親孝行しろ。

 

 あとは、親孝行と言えば手紙は必須でしょう。なので、手紙も添えておきます。

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請求書っぽい物ができましたが、大丈夫でしょう。

 

これで、実家に送る物はそろいました!!

 

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箱に詰めて、

 

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完成です!!!!

 

あとは宅配便で送って完了です!!

 

 4.終わりに

いやー、疲れました。親孝行ってこんなに大変なんだなあ~

 

思い出すと1年いろんな事がありました。

  • 大学の友達にハースストーンを勧められる
  • ハースストーン関連でいろんな人と知り合う
  • ドラクエの大会や、ハースストーンのオフ会に出まくる
  • 友達はハースストーンをやめる
  • 風邪をひくとクッソ大変
  • 大学の友達がたくさんできた
  • 彼女はできない

と、まあこれだけの事がありました。

今年も頑張っていくぞ~~~~~~~~~!!!

 

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ちなみに荷物は着払いにしました。

それではさようなら。