fandamstone’s blog

twitterIDはaなのにURLはuとかわけわからん

今までの功績まとめ

ふぁんだむです。

ここには今までの功績をまとめておきます

Hearthstone(カジュアル大会含む)

・Blawl杯#3(ポータル)優勝

テンペストカップ#1優勝

・ラスカル鑑定団cup#2準優勝

・小トトロ杯#13優勝

・sakucup#56 優勝

・あきー杯#1 3位

・sakucupフォロワー1000人記念大会 3位

・金チョー同盟杯#5 優勝 賞品:コボルトと秘宝の迷宮50パック

・レアコモンオープン杯#1 優勝 賞金:3000円

・レアコモンオープン杯#3 3位

・月酔杯#8 3位 

・月酔杯#10 準優勝 月酔杯シーズンファイナル出場

・月酔杯シーズンファイナル ベスト4

・月酔杯#19 優勝

 

Hearthstone(大会実況)

・from0cup#27

・from0cup#28

・ハースストーン甲子園 in spring

 

シャドバ

・RAGE VOL.4 Day2進出

・RAGE 2018 Spring Day2進出

・シャドバフェス2018 アンリミテッド大会 4-2 

賞品:モバイルバッテリー

 

ハイブリッドハンターのマリガンについてちょっと考察

この記事は、筆者の雑感を交えて書いてます。あまり参考にならないかもです。

 

それが嫌な方はお帰り下さい。

 

 

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 ↑電気フェンスを迂回できるくらいには知能が上がったそうです。

 

 

 

 

 

はじめに

 

皆様お久しぶりです。ふぁんだむです。

 

 

最近、メイドカジノ成分が最近足りなくなってきている中で、韓国のミラクルローグ神こと、Gyongが下記のハイブリッドハンターなるもので月初レジェ1位到達してました。

 

 

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大会やラダーでも回してましたが、マリガンが少し難しいと感じたので、個人的にメモを兼ねながらブログに書かせていただきます。

 

 

 

 

 

 

 

 

1.ハイブリッドハンターについて 

 

まず、ハイブリッドハンターの特徴として強い点を挙げていきます。

・フェイスプランと、DKプランの二つが取れる

・3マナ帯が強い

・遅めのデッキに強い

・アグロ相手もまんべんなく戦える

 

言うなればここらへんでしょうかね。

 

次に、悪い点を挙げていきます。

ミニオンが少ないから微妙なハンドをかかえる事が多々ある

・序盤の動き出しにバラつきがある(安定しない)

・もつれた時にDK引かなきゃ負ける(特にウォリアー)

 

こんなもんだと思います。正直ハンターだけに言えた事じゃないかもですが・・・

次は、マリガンについて簡単にまとめておきます。

 

2.マリガン

 

 

マストキープ

ダイアモール、レイザーモー、獣の相棒

 

後攻時

イーグルホーンボウ(以下3点弓)、猟犬使い(ハンドが良ければ)

 

セットキープ

呪文石+シクレ(何でも)

 

次に、各ヒーローごとにマリガンと勝ち方をまとめておきます。

 

 

メイジ

追加キープ:3点弓、ワンダリング、呪文石、サメグマ

 

シクレメイジには呪文相殺ケアしながら呪文石投げればgg

コンメは気合いでミニオン全プッシュすること。ダメならDK探す。 

 

 

ハンター

追加キープ:呪文石、3点弓、ワンダリング

 

五分マッチだからブン回った方が勝つ。

呪文石2回投げれば勝つ事が多い。泥沼ったならDK探そう。 

スペハンはDKになった方が勝つ。 

 

 

ドルイド

追加キープ:サメグマ、呪文石

 

サメグマを最速で2体展開できれば勝てる。 

呪文石はおまけだけど、強いのは変わらず。

サメグマ→猟犬使いで宇宙

それでも、全体的に見ると不利に近いマッチ。

 

 

ウォーロック

追加キープ:3点弓

 

顔、顔、顔、顔、顔、顔、顔、顔、顔、貌、顔、顔、顔、顔、顔、顔、顔、顔!!!!

昔より勝てるようになってるからいける。

ただし、地獄の炎に焼かれないように。

 

 

パラディン

追加キープ:DK、猟犬を放て!、爆発の罠、呪文石、ワンダリング

 

奇数しか見ない。最速DKからスケイルハイド洞窟ヒドラで宇宙できる。

基本は処理に回った方がいい。DKがないならダメージレースになる。

爆発の罠と、猟犬を放て!は簡単に切らないほうがいい。

 

 

プリースト

追加キープ:DK、呪文石、3点弓、側面攻撃(後攻時)、サメグマ

 

ワンダリングを書かなかったのは、攻撃力2が出てくると聖職者にドローされてしまうから。

最速DKから5マナのヒドラ+αを量産しよう。心霊絶叫されてもそこまで怖くない。

 

 

ウォリアー

追加キープ:DK、呪文石、サメグマ

 

一番の不利マッチ。

DK引けてやっと戦えるくらいのマッチかも。 

奇数はシールドためられても大暴れ打たせられればなんとか。

 

 

シャーマン

追加キープ:呪文石、3点弓、側面攻撃(後攻時)

 

序盤の動きで有利不利が変わってくるマッチ。

ダイアモール→レイザーモーで有利だけど、左のような展開できなきゃほぼ不利かも。

DKもあまり意味は無い。

 

 

ローグ

追加キープ:呪文石、3点弓、ワンダリング、サメグマ、必殺の一矢(エドウィンがいると分かっている場合のみ)

 

とりあえず相手の顔を詰める仕事をするだけ。

5ターン目に大呪文石を浴びせられれば勝てる。

それまではボードの取り合い。

 

 

めっちゃ分かりづらかったかもですが、自分も怪しいところが大量にあるので、ここ間違ってるとかあったら連絡下さい。

 

 

 

 

3.終わりに

 

ハンターって簡単そうに見えて奥が深いヒーローだと思います。ヒロパを押す、押さない、殺しの命令をどのタイミングで切る等々、煮詰めれば少ないハンドでも戦略が広がってくるいいデッキなのかなとおもいましたまる

 

 

 

最後まで読んで下さってありがとうございました。さようなら。

シャドバフェス アンリミテッド大会振り返り

みなさまお久しぶりです。ふぁんだむです。

 

はじめに

今回、ゴールデンウィークに行われたシャドバフェスのアンリミテッド大会に参加してきました。

誰得かは知りませんが、簡潔に各マッチごとにつらつらと書き殴っていこうかと思います。

ちなみに使用デッキは復讐ヴァンプ超越ウィッチです。

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1回戦

vsロイヤルネクロ

 

1試合目 超越ウィッチvsミッドロイヤル 負け

 

超越引けなくてバリュー負け。残り15枚で超越引けないとかおかしい。

超有利マッチのくせに何やってんだか。

 

2試合目 超越ウィッチvs葬送ネクロ   勝ち

 

しっかりと炎の握撃握ってたから5Tゼウスに対応できた。あとは超越で飛んで勝ち。

 

3試合目 復讐ヴァンプvs葬送ネクロ   勝ち

 

アグロ部分がいい感じに出てブン回り勝ち。

運だけ小僧だった。

 

2回戦

vsエルフウィッチ

 

1試合目 超越ウィッチvsOTKエルフ 勝ち

 

相手の引きが悪く、リーサルまで届かず勝ち。

 

2試合目 復讐ヴァンプvs超越ウィッチ 負け

 

ベルフェゴールが引けなくて負け。そもそもムーブがかみ合ってなかった。

 

2試合目 復讐ヴァンプvsOTKエルフ 勝ち

 

1回戦同様アグロ部分が目立ちまくって勝ち。

やっぱり運だけ小僧。

 

3回戦

vsビショヴァンプ

 

1試合目 超越ウィッチvs教会ビショップ 勝ち

 

8-2くらいの有利マッチを落とすはずもなく勝ち。

たまにセラフビショップとかいうのもいるけどそんなやつは知らん。

 

2試合目 復讐ヴァンプvsコントロールヴァンプ 勝ち

 

最速ベルフェゴールして、相手の復讐状態ケアが出来たから勝ち。

自分で言うのも何だがプレイが上手かった。

ちなみに相手は14歳の女の子でした。将来に期待。

 

4回戦

vsウィッチロイヤル

 

1試合目 超越ウィッチvsドロシーウィッチ 勝ち

 

終盤で体力あと1から超越2枚きめて逆転勝ち。

 

2試合目 復讐ヴァンプvsミッドロイヤル 負け

 

序盤は押してたけど、アーサーで盤面返されて負け。

 

3試合目 復讐ヴァンプvsドロシーウィッチ 負け

 

ベルフェゴールが仇となり負け。

何でキープしたんだか。

 

この時点でプレイオフの目無し。

 

5回戦

vsウィッチネクロ

 

1試合目 超越ウィッチvs葬送骸ネクロ 負け

 

炎の握撃がキープできなくて負け。

あとなんでみんな5Tゼウスと4ターン目までに骸ができるの?

 

2試合目 超越ウィッチvsドロシーウィッチ 負け

 

6T目に盤面ガッチガチに固められて返すすべもなく負け。

頼むからお前はこのゲーム一生やってろ。

 

この時点でマネーフィニッシュ不可能。

 

 

6回戦

vsウィッチロイヤル

 

1試合目 超越ウィッチvsドロシーウィッチ 勝ち

 

終盤に引いたギガントキマイラに助けられて勝ち。

 

2試合目 復讐ヴァンプvsドロシーウィッチ 負け

 

ドロシーからフォロワーリレーされて負け。

だから一生やってろって。

 

3試合目 復讐ヴァンプvsミッドロイヤル 勝ち

 

終盤のこちらの復讐ケアを怠った相手の隙を上手く突いて逆転勝ち。

 

総合成績4-2(9-7) 56%

超越ウィッチ 5-3 62%

復讐ヴァンプ 4-4 50%

 

賞品:モバイルバッテリー1個

 

 

終わりに

初めてシャドバの大会にて賞品を受け取ることが出来たので素直にうれしかったです。

ヴァンプが少し力不足だったけど、超越は練習の成果が出ていたのではと思います。

この調子でRAGEも頑張りたいとおもいます。

 

 

ちなみに大会会場にハース勢はいませんでした。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

え?ネメシス?そんなやつアンリミにはいません。

さようなら。

 

 

メイドカジノの歩き方

 皆さんこんにちは。自称メイドカジノプロのふぁんだむです。

 

 

※この記事は、メイドカジノ初心者に向けた記事になっております。

 

 

皆さんはメイドカジノに行ったことがありますでしょうか。私は毎月一回は行っています。

 

会う人会う人にその話をすると、「メイドカジノってどういう所なの?」という質問が多く飛んできます。

 

その質問に対して、答えるのが面倒くさいので記事にしました。

 

 

 

1.メイドカジノとは

 

メイドカジノとは、本場のカジノでもよく見られるポーカーや、ブラックジャック等を中心に遊ぶことの出来る娯楽施設です。

本場のカジノと違う点は、ディーラーがメイドさんであることと、スロットみたいなデジタルのゲームが無いことです。

 

先ほど娯楽施設と書きましたが、メイドカジノは、本物のお金をやりとりする場所ではございません。あくまでもゲーセンです。なので、チップからお金に戻すことはできないことを覚えておきましょう。

 

それらが分かった上で次の説明に行きます。

 

 

2.メイドカジノの中にあるゲーム

 

メイドカジノの中にあるゲームは全部で、5種類あります。ひとつずつ順を追って紹介します。

 

①ポーカー   オススメ度★★☆☆☆

カジノゲームの醍醐味とも言えるゲームのひとつです。ここでは、ポーカーの大会に出場される方がよく集まる場所です。その練習場所として利用される方が多いです。

 

勝つときはめちゃめちゃ増えますが、負けるときはものすごい減ります。

 

ここでのルールは、テキサスホールデムと呼ばれるルールが適応されます。

なにそれ?と思った方は、「ポーカー道」と検索して下さい。ここでは割愛します。

 

自分のようなポーカー初心者だとカモられる可能性があります。気を付けましょう。

 

 

 

バカラ    オススメ度★★★★★

 

こちらも、カジノの醍醐味とも言えるゲームのひとつです。

 

ルールは、プレイヤー側とバンカー側の数字下一桁が、9に最も近い方が勝つゲームです。ちなみに絵札と10は0として扱います。一部条件がでてくる場合もありますが、ここでは省略します。

 

このゲームは、とても簡単で初心者にうってつけのゲームです。なぜならば、プレイヤー側かバンカー側のどっちが勝つかを賭けるだけでいいからです。考える事はほぼありません。

 

「じゃあ、うちらは見てるだけかよつまんなw」と思った方もいるでしょう。そうではありません。2枚目以降のカードは私たち参加者がめくれます。

ですが、めくれるのは、プレイヤー側、バンカー側、それぞれ掛け金が一番多い人のみです。(例外あり)

「俺の右手が光っているから、俺が引けば勝てる!」って人はベットを跳ね上げてきます。

 

ただ、カードをめくって勝った負けたでは、ものの5分で飽きてしまいます。

 

調べれば分かることですが、バカラには「絞り」と呼ばれる激アツな事が出来ます。

「絞り」の細かいことに関しては、自分で調べるか、実際にメイドカジノへ行くことをオススメします。

 

 

 

ブラックジャック    オススメ度★★★★☆

 

またまたこちらも、カジノゲームの醍醐味といえるゲームのひとつです。

 

基本的なルールは自分の札を21に近づけるゲームです。少し違う点が存在します。

それは、プレイヤー対メイドさん(ディーラー)であることです。

ディーラーは17より上の数字になるまで引き続けます。(バーストすることもある)

10~13のカードは全て10として扱います。

 

このゲームは、みんな一度はやったことがあると思うので簡単だと思います。なので、ブラックジャックの専門用語を書いておきます。(これがサラッと言えるとかっこいい)

 

  • ヒット   カードを1枚引くこと
  • ステイ   これ以上カードを受け取らないこと
  • ダブル   掛け金を倍にしてカードを1枚だけもらうこと※1
  • スプリット 自分のカードが同じ数字の時に掛け金を同じ分置くと分けられる※2

     ※1.ただし、一度ヒットするとダブルは出来ない。

     ※2.テンカードは同じ数字扱いなので、JとKでもスプリットは可能

  

次のゲームの説明に行きます。

 

 

 

④クラップス    オススメ度★☆☆☆☆

 

二つのサイコロを振って出た目によって配当がつくゲームです。

サイコロを振る人は親のみです。親は時計回りに回ってきます。

 

正直、このゲームは、自分でも詳しいルールが分かっていません。大まかに言うならば、7を出しちゃ行けないゲームです。(例外あり)

7以外を出すと褒められるゲームです。

7を出すと場にあるチップはディーラーに回収されます。

 

ここで細かいルール説明をすると大変な事になるので省略します。次!!!!!!

 

 

 

⑤大富豪    オススメ度★★★☆☆

 

大富豪はみんながやったことあると思います。ローカルルールもあるとは思いますが、ここでは、カジノのルールに従って下さい。(10捨てや、7渡し等はありません。)

 

ここの卓にはめちゃめちゃ強い人達がいるので、よっぽど自分に自信がない限りはやらない方がいいです。(とある人はカウンティングを使って勝ってました。)

 

 

以上が主なゲームのテキトーな説明になります

次は、メイドカジノにて楽しく遊ぶために必要な事を教えます。

 

 

 

3.メイドカジノで楽しく遊ぶためには

 

メイドカジノ(ゲーセン)に来て楽しく遊ぶためですが、まずは、ゲーム本来の楽しみを感じることです。

来て早々、負けたからと言って台パンしたり、ポーカー等で他人が考えてる中、急かしたりなどといった行為は良くないです。(やり過ぎると出禁の可能性あり)

もし、負けが続いてしまったら、メイドさんとのお喋りを楽しみましょう。メイドさんは、いろんなお客さんに対して話を振ってくることがあります。常連さんだけに優しくすることはありません。ブチ切れそうになったら、気分転換を兼ねてお話ししましょう。

掛け金の最低額は基本は10$チップ1枚からですが、最初はチマチマ遊びましょう。

最初からドカッと行くと後々痛い目をみて「もういいや・・・」となることがあります。少しづつでいいので、まずは、ゲームを楽しみましょう。

 

ゲームに慣れてきたら、掛け金を少し上げてみたりして下さい。すると、スリル感とワクワク感が同時に味わえます。ですが、それは慣れてきたらの話です。最初は少しづついきましょう。

 

 

 

4.終わりに

 

ここまで読んで、メイドカジノに行きたくなってきた方がいるのではと思います。

「でも、一人じゃ恥ずかしいし・・・」とか「でもチャージ代とかあるんでしょ?」と思った方、大丈夫です!

 

一人が嫌だったら知り合いを二人連れて行くといいと思います。そうすると20$のチップをサービスでもらえます。いなかったら僕に一声かけて下さい。行きます。

 

チャージ代ですが、実際の現金ではなく、チップ20$か、タイムチャージチップを渡すことになります。なので、負けなければ閉店まで遊ぶことが可能です。そこまで大負けしなければ大丈夫です。

 

 

以上でメイドカジノの歩き方について終わらせていただきます。

本家メイドカジノからこの記事を消せと言われたら消します。

 

 

質問や、感想、ここは違うのではと思った事、または、一緒にメイドカジノに行きたいという方がいましたらTwitterのDMにてご連絡下さい。

 

 

それではさようなら。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

夏休み最終日にクーリングオフ案件にあった話

それは、夏休み最終日の夕方に起こった出来事である。

 

いつものようにハースストーンを開いてラダーを回していると、突然チャイムが鳴った。

 

インターホン越しに出てみると新聞勧誘の人であることがわかった。

 

「まあ、話だけでも聞いてやるか」と思い、ドアを開けると、腰にポーチを付け、半袖短パンの40歳くらいのまあまあかっこいいおじさんが立っていた。

 

「〇〇新聞のものですが、いつも(ry」と、少しこなれた感じで話す。

 

「マニュアル通りよく出来た挨拶だ」と思いながら話を聞く。

「今学生さんですか?」「何年生ですか?」「どちらから上京してきたんですか?」など、ありきたりな質問をされながら適当に受け答えしていくとこんな言葉が聞こえた。

 

「この辺りの世帯の方々に3ヶ月でいいのでうちの新聞とよろしくしていただこうと思いまして…もし、その後もよろしければご購読してもらおうかという話なんですが…」と。

 

私は、はやとちりなものだから「最初の3ヶ月は無料で読めるのか〜」と、ランク25並の勘違いをした。

 

小学生でも考えれば分かることだが、新聞は無料で読めることはない。もちろん、購読料を毎月払って読むのが基本である。

 

ハースストーンのせいもあって思考が完全に停止していた私は二つ返事で了解してしまった。

 

まだ契約書を書いていないから、今すぐにでも断ればよかったものの、その人の巧みな話術に翻弄されていた。

 

新聞勧誘あるあると言わんばかりに、洗剤や醤油、さらには食用油まで大量に貰ってしまった。

 

そして、契約書にサインした後に私は我に帰った。

 

「やっちまった〜〜〜〜〜〜」と。

 

だが、契約書の裏面にクーリングオフについて大まかに書かれた文章があった。

 

「これは…いける!!!」と思い、とりあえず貰った粗品を部屋の隅に置き、Google検索で、「クーリングオフ 手順」と検索した。Google先生によると、クーリングオフの手順はこうだ。

 

1.ハガキか、クーリングオフ用の書面を用意する。

2.契約を破棄させていただきます。的な感じで書く。

3.契約した会社宛に送る。

 

とまあ中学生でも簡単に出来そうな感じだった。

さっそく百均に行き、ハガキを買って、Googleで出てきた文面を丸パクリし、次の日に郵便局へ出した。

 

「もし、これでクーリングオフ出来なかったら訴訟してやろう」と思っていた。なぜならクーリングオフを認めない有名企業などといったら大変なことになるのは間違いなしだからだ。

 

すると、三日後には新聞が届かなくなり、やっと平和が戻ってきたのである。ちなみにもう学校は始まっていた。粗品は今でも部屋の隅に置いてある。

最後に私から一言、みなさまに言っておきたい…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

みんなも新聞勧誘には気をつけよう!

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じゃあな!

10/13(金)に見てきたとある舞台の感想

皆様こんにちは!ふぁんだむです!

 

 

私は10/13(金)にですね江戸川橋まで行って、とある舞台を見てきました!

見てきた理由としては、友達がその公園の役者として出演するとの事だったからです。

以下、内容とかを書き記したりするので、演目名等は控えさせていただきます。

 

 

 

感想

ハプニングバーを題材とした舞台で見応えがあった。

・役者一人一人の個性が生かされててよかった。

・話の繋ぎ方としてはスムーズでよかったと思う。

現在→過去→現在 こんな感じだった。

・申し訳ないが18歳未満はNGの内容。

・狭い舞台ではあるもののほぼ全て有効活用しきってた。→勉強になった。

・60分程の長さであるためかなり見やすかった。

・小さくても通る声と普通の声とで使い分けが上手だった。→そのおかげで感情が伝わってきた

・アクシデントが付き物というが、アクシデントらしいアクシデントはなかったと思う。

・スーツのお兄さんの初々しい感じが出ていた。

・BGMの使い方とかも上手いと思った。

・もう少し会場が広ければお客さんも楽に座れたと思う。→舞台の関係で椅子の間隔が狭すぎた

・お酒がめちゃくちゃ美味かった

 

 

 

お友達とも写真たくさん撮れたし満足しました!

10/15(日)にて終了しました。ありがとうございました。

 

 

 

 

それではさようなら。

フェイスハンターについてまとめ的なもの

みなさまこんにちは。ふぁんだむです。

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失礼しました。ゴルスラではなく縫い目の追跡者が出てしまいました。

 

 

 

 

 

 

いつものようにハンターを使って遊んでいたところ、Asmodaiがハンターで1位をとったという報告を目にしました。しかも、フェイスハンターという自分にとっては絶好のデッキがツイートで回ってきたので、それを改良して以下のように組んでみました。

 

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Asmodaiハンターに入っているハイメインを抜いて、リロイを搭載した形です。

ハイメインを抜いた理由としては、ドルイドに利用されてしまう事(虫害の数)や、ハイメインを出した返しに侵蝕で除去されてしまう事、また、リロイと違ってすぐに顔に走っていかないので抜きました。

 

ハンターの強さに関してはないとまさんがまとめて下さったので、そちらをご覧下さい。

naitma-hs.hatenablog.jp

 

 

僕の方では基本的なマリガンや、ヒーローごとに気を付けるべき事DKレクサーについてをまとめておきます。

※有利不利は個人的な体感によるものです。参考までに。

 

 

全ヒーロー共通マリガン

 

マストキープ:野良猫、ブラッドセイルの海賊、カニ、おばあちゃん、レイザーモー、獣の相棒、武器(3マナがなければ)

 

 

 

vsウォリアー 微有利

 

追加マリガン:なし

 

とにかくカニを探しに行くマッチになります。カニを適当に投げると簡単にクリアされてしまいます。カニは相手の船長狂信者を食べるように心がけましょう。基本的にはボードをとることを意識してプレイしたほうがいいです。ミルウォリはただひたすらに顔を攻め続けましょう。耐えきられたら負けです。

 

 

vsミラクルローグ 有利

 

追加マリガン:サメグマ

 

ウォリアーと同様カニを探しに行くマッチ。1ターン目エドウィンを警戒して必殺の一矢をキープしてもいいです。サメグマは相手の腹裂きや、バクスタを受けません。3ターン目にサメグマがきれいな形で投げれるとベストです。さっさと顔を詰めないとこっちが負けます。なので、ボードを捨てるタイミングを見分けましょう。リロイが輝くマッチです。

 

 

vs進化シャーマン 五分~微不利

 

追加マリガン:なし

 

シャーマンもカニを探しに行くマッチです。野良猫がメイポでやられますが、気にせず2マナを展開していきましょう。後攻であれば、おばあちゃんがメイポ対策として有効です。サメグマは稲妻を受けませんが、フレタンを絡めた小さいミニオンにとられやすいので、キープはしなくてもいいです。

 

 

vsハンター 五分

 

追加マリガン:なし

 

環境上フェイス型よりもミッドレンジ型が多いので、相手デッキに海賊がいないことが多いです。海賊を出すタイミングには注意しましょう。序盤はボードを意識。ですが、ボードに意識がいきすぎるといつの間にか負けるので、フェイスに行くタイミングが重要です。適応とDKがカギを握ると言っても過言ではありません。

 

 

vsデーモンハンドウォーロック 有利

 

追加マリガン:なし

 

普通にやれば負けることのないマッチです(白目)。相手とこっちのヒロパでヘルスを追い打ちできるので積極的に打ちましょう。DKされたら負けだと思って下さい。基本的にミニオンは無視。サメグマをキープしない理由ですが、地獄の炎に弱いからです。獣の相棒から強いのが出るのを祈りましょう。冒涜ケアで階段は作らないこと(戒め)。

 

 

vsマーロックパラディン 不利

 

追加マリガン:なし

 

相手のマーロックの方がスタッツがいいし、1コスのカニがいないので不利マッチです。縫い目の追跡者からはスペブレを積極的にとりましょう。挑発連中の返しに最適です。DKレクサーがいい仕事をします。ブン回られたら素直にコンシ。

 

 

vsクエストメイジ 有利

 

追加マリガン:サメグマ

 

サメグマが最高に生きるマッチです。クエストメイジは細かい除去札が少ないので狩れます。碑文からAOEをとられてもいいように盤面を固めておきましょう。サメグマに猟犬使いは勝ち確コンボです。スペブレは終末に打つしかありません。DKに変身する必要はありません。もともとヒロパ強いし。6ターン目付近からはリザードを警戒した動きをしましょう。

 

 

vsラザカスプリースト 微有利微不利 

 

追加マリガン:サメグマ

 

ここでもサメグマ歓喜です。打点が足りなければDK化しましょう。無理だと思ったらさっさとDKになった方がいいです。相手のドローの進み具合で勝率が変わってきます。縮小+密言恐のコンボケアとしてサメグマに猟犬使いを付けましょう。

 

 

vs翡翠ドルイド 微有利不利

 

追加マリガン:サメグマ

 

一番の問題児です。サメグマキープできていればなんとか勝てます。後半はDKレクサーが引けているかがカギです。序盤であと5くらいにまで落としておけば侵蝕されてもワンチャンあります。最低限のトレードは忘れずに。ヘルス3以上を並べておけば怖くありません。

 

 

vsアグロドルイド 不利

 

追加マリガン:なし

 

上に同じ。こっちがブン回ってやっと戦えるレベルです。うごマナの返しにDK投げましょう。基本的には死が待っているので、無理だと思ったら素直にコンシです。

 

 

ここまでが基本的なマリガンと気を付けるべき点です。

次はDKレクサーについてです。

 

 

 

DKレクサーのバ獣改造について

 

 

試合中DKレクサーになったはいいが、どんなバ獣を作ったらいいのか分からない方が多いと思います。結論から言いますが、8マナ以下を作った方が得です。理由は、ヒロパ+バ獣の動きができるからです。

次に基本的な知識としてですが、バ獣改造における2枚目の能力の強さは以下の順になります。

 

突撃隠れ身猛毒→挑発→生命奪取疾風

 

生命奪取が弱い理由は、生命奪取持ちの獣が5/4/4の蟲しかいなく、バ獣が重くなってしまうからと、1枚目の挑発持ちがいないからです。

突撃が最強の理由は、獰猛なヒナや、ナックルズを走らせることができるからです。

もし、2枚目で目当ての能力がないときはコストを上げずに0/1/1のペンギンでもアリです。というかそっちの方が腐りにくいです。

これらを頭に置いた上でバ獣を作ってみて下さい。

以下個人的に最強の組み合わせを記載しておきます。 

 

 

獰猛なヒナ+石牙のイノシシ

 

夢のような組み合わせ。コストも4マナと優しい。うまくいけば疾風からゲームを壊せる。

 

 

ツンドラサイジャングルパンサー

 

これは場に置いておくだけで十分強い。後から出した獣が走るので作り得。あり得ない所からリーサルを出せるはず。

 

 

獰猛なヒナ+隠れ身

 

最初から適応しているヒナ。相手の対象にならないのは強い。次のターンからゲームを壊しましょう。

 

 

パトコドー+猛毒

 

相手を確定除去できる組み合わせ。相方はカタツムリがおすすめ。

 

 

ヒドラジャングルパンサー

 

8/12/10 隠れ身とフィニッシャー型が作れる。リーサル間際に投げましょう。

 

 

ナックルズ+石牙のイノシシ

 

即座に4点が出る組み合わせ。同時に除去もできて強い。

 

と、こんな感じです。

このバ獣強くね?と思ったらTwitterにて報告して下さい。待ってます。

 

 

この記事がみなさまの足しになればと思います。

それではさようなら。